腾讯在2021年上半年全球游戏收入榜包揽了前两名
本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:阿莱斯特,36氪经授权发布。
今年上半年,全球各地的疫情已经得到有效控制,消费者在游戏方面的支出增速相较同期有一定程度的放缓,但仍然保持一定的增长。Sensor Tower在近期发布的一篇文章中表示,游戏行业增速放缓并不意味着行业出现下滑,而是在疫情期间行业增速飙升后回归常态化的正常表现。
据Sensor Tower初步估计,截至6月30日,2021年上半年全球消费者在App Store和Google Play上的移动应用支出达到649亿美元,同期增长24.8%。
值得一提的是,尽管支出是增加了,但是增长率是落后于2020年同期的,2020年上半年同比增长达到28.4%。
在2021年上半年,根据Sensor Tower的估算,App Store的收入是达到了415亿美元,是Google Play同期营收的1.8倍。
尽管收入是超过Google Play,但是App Store的增长率却是低于Google Play。App Store同比增长22.1%,而Google Play同比增长达30%。
此外,Google Play的年增长率相比去年上涨了4%以上,而App Store相比去年,增长率则是下降了7%以上。

在游戏方面,腾讯的《王者荣耀》在上半年创造了15亿美元的收入,位列手机游戏收入排行榜榜首。其次则是腾讯的《PUBG Mobile》,收入也达到了15亿美元。值得一提的是,在今年3月份,《PUBG Mobile》的收入就已经突破50亿美元了。

在下载量方面,由于全球各地疫情逐渐得到有效控制,消费者的游戏需求有所降低,游戏下载量也有所减少,相较于去年同期的285亿下载量,在2021年上半年,全球手机游戏下载量则是281亿次,下降1.4%。

除了《Garena Free Fire》,2021年上半年总下载量前五的游戏都是休闲游戏。排名第1是Supersonic Studios的《Clash 3D》全球下载量达到1.156亿次。而排名第2的《Garena Free Fire》下载量则是1.016亿次。Zynga的最新游戏《High Heels》、Supersonic Studios的《Bridge Race》、InnerSloth的派对游戏《Among Us》则分别排名3、4、5名。

在2021年第二季度中,虽然消费者在手机游戏上的支出从去年同期的202亿美元增长到222亿美元,同比增长了9.9%。但是其下载量也从去年同期的150亿下跌到140亿。
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