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AI成游戏行业基础设施ChinaJoy留下一道“开放题”

来源:晰数塔互联网快讯 时间:2026年08月04日 19:48

游戏企业AI技术普及率已达86%,但跑通商业闭环还有诸多堵点

ChinaJoy留下一道令人期待的“开放题”

2026年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)昨天闭幕。

今年ChinaJoy的主题是“与AI同游”。14万平方米展区内,AI的热度甚至超过了游戏本身,“零门槛开发”“千人千面”等口号引人关注。但记者在逛展过程中发现,与AI同游,还远未达到业界和玩家的理想水平——这留下了一道令人期待的开放式命题。

AI成为行业基础设施

在游戏行业,AI正从“可选配置”成为“基础设施”。行业调研显示,游戏企业AI技术普及率已达86%,美国游戏平台“蒸汽(Steam)”上标注AI辅助创作的作品超过1万款,占游戏总量的8%。根据中国音像与数字出版协会相关数据,AI有望为中国国内游戏市场带来533亿元至846亿元的新增空间。到2030年,AI将推动我国游戏利润规模突破1600亿元。

这些行业数据体现的趋势,在ChinaJoy现场有更直观的感受。

“用户可以用一句话的文字或一张图片,通过自然语言与AI智能体协作,完成场景、角色、资产和基础玩法的生成,并快速得到一个可交互、可继续修改的游戏或3D世界。”全灵AI商业运营合伙人刘波告诉记者。今年6月,全灵AI刚入驻上海超高清视听产业集聚区“模界场”,还首发了原生3D多模态基础模型与面向游戏工程的AI智能体。

商业闭环何时能跑通

美国游戏引擎“优三缔”(Unity)在《2026游戏开发报告》中表示,62%的游戏开发者使用AI辅助编程,平均项目开发时长从91小时减少至21小时。字节跳动首款AI制作修仙游戏《不问凡尘》,几乎所有的场景、人物和战斗动画都由Seedance等AI模型生成,从去年10月立项到发布预告,仅用了不到一年时间。

然而,AI只提升开发效率,还远远不够。不少业内人士在采访中都认为,当前AI在游戏开发中仍以工具化和浅层提效为主,没有改变“人力主导研发”的核心模式。

在游戏开发环节,AI内容仍需要大量人工后期处理,远没有达到“一键生成可用”状态。更关键的是,AI在深度、连贯性、情感表达和叙事逻辑方面的能力有限,AI游戏还没有跑通商业闭环。

游戏交互方面,目前绝大多数AI都不具备长期记忆功能,今天和AI聊的内容,第二天就遗忘了。没有长期记忆力,游戏的可玩性和互动性大打折扣。其次是游戏核心付费逻辑,依托的是完善的数值策划设计,引导玩家持续充值付费,而这块目前AI很难独立完成。

百度智能云泛科技业务部副总经理杜俊杰认为,等长期记忆和数值策划两大短板补齐,AI游戏才能具备完整商业化能力,乐观来说,明年上半年有一批小型AI游戏能商业运营。

即便如此,如何赋予游戏好玩的创意和“灵魂”,仍是AI短期内无法解决的。

(来源:解放日报 记者 查睿)

发布于:北京

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