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10万成本,破亿播放,他20天做出“漫剧哪吒”

来源:晰数塔互联网快讯 时间:2026年03月18日 21:20



AI让中国公司有机会弯道超车,在全球市场打造一个“动漫版Netflix”。

文|《中国企业家》见习记者 陈浩

记者 马吉英

见习编辑|张昊编辑|马吉英

头图来源|受访者

一部名为《西游,错把玉帝当亲爹》(以下简称《西游》)的AI漫剧在“短剧春节档”爆火。

穿越到五指山脚下的贴砖工张之秋,接到的新手任务不是修仙打怪,而是给五指山贴瓷砖。三年后任务完成,阴差阳错中把玉帝错认成了自己的亲爹,便指使他在地里刨土豆。曾经的“三界至尊”,撸起袖子替这个“凡人儿子”干农活,天庭秩序被一个打工人打破。

《西游》上线35小时,抖音播放量破亿,红果热度冲至6392万,创下漫剧纪录,被媒体称为“漫剧版哪吒”。

这部漫剧的制作团队是广州星火深智动漫有限公司(以下简称“星火深智”),但比起播放量,更引发业内讨论的是“制作参数”:20天制作周期,10人团队,10万元算力成本。在星火深智内部,这被总结为“211模式”。


来源:受访者

星火深智创始人吕世峰向《中国企业家》介绍,一部传统国漫番剧,从剧本开发到上线,通常需要两到三年,制作团队动辄上百人,单季预算上千万元,一年能够供给市场的作品只有百余部。在日本,一个IP从漫画连载到动画化开发,再到全球发行,整个周期跨越十年并不罕见。而AI被认为能把这个链条压缩到以月、周为单位,生产关系、竞争格局将被重新定义。

吕世峰提到,如果能解决生产力的问题,就能实现低成本、大规模的内容供给,就有可能在全球化市场做成一家平台型公司。

他口中这个“平台型公司”接近于“动漫版Netflix”,或者能与Crunchyroll一较高下。

Crunchyroll是全球最大的动漫流媒体平台之一,拥有超过1700万的付费订阅用户,片库收录了上千部日本动画。但在吕世峰的视角里,Crunchyroll的年度更新内容总时长不到两万分钟,而星火深智在2026年的目标是向海外市场上架1000部AI漫剧、约10万分钟内容,至少在数量上形成内容供给侧的“降维打击”。

AI漫剧的爆发在2025年已有迹可循。据巨量引擎数据,2025年上半年漫剧剧目供给量月复合增长率高达83%,流水增长12倍;观研报告显示,去年6月到8月,漫剧播放总量突破95亿次,9月单月抖音平台上线超6500部,产能已逼近真人短剧。

2026年春节,这场变革进入加速期。字节跳动的红果、腾讯的火龙漫剧、百度等平台纷纷推出独立漫剧APP。DataEye数据显示,春节档期间,AI漫剧在短剧大盘中的占比已逼近三成。2026年被行业定义为“AI漫剧工业化元年”,市场规模预计突破200亿元。

在这个所有人抢破头的赛道上,吕世峰选择了一条看起来更“重”的路——自研工具FreeToon、自建内容团队、自做海外发行平台ToonBox。他说,这个行业里基本上只有他们一家在做全链路的公司:既做工具,也做内容,还做平台。

不过,《西游》的爆火就像一颗闪亮的信号弹:通往“动漫版Netflix”的旅途,至少不是漆黑一片。

反直觉

和许多80后一样,吕世峰的成长过程深受动漫二次元文化影响。在他的记忆里,美国的“超级英雄”与日本的“热血王道”曾在中国市场平分秋色。而在美式动漫式微后,过去一段时间的全球二次元内容消费市场,被日本和韩国动漫主导。

他则一直有个隐秘的抱负:做一点属于中国的东西,去世界舞台竞争一下。但一开始,他并没有入局动漫赛道,因为动漫产业存在一道众所周知的桎梏——二维(2D)产能严重缺失。

创办星火深智之前,他曾在趣丸科技(一家主打语音与游戏社交的平台)担任高管。横跨游戏与动漫两个领域,他看到游戏行业从业者规模上百万人,而动漫从业者可能仅有几万人。

一个美院毕业的学生去画漫画,每月只有几千元薪水,但如果转行去游戏公司,月薪能轻松达到两三万元。赚不到钱,人才就会流失;人才流失,产能就更匮乏;产能匮乏,制作成本居高不下,最终形成“死结”。

这与粉丝的认知有差异,国漫近十年来佳作频出。《斗罗大陆》《凡人修仙传》《仙逆》等大IP屡屡刷屏,但这些作品都是三维(3D)动画。“2D的产能基本上都在日韩公司手里,包括中国的一些动画工作室,他们也是在接日韩公司的产能外包,做‘飞机稿’。”吕世峰说,看上去国内做的是更“高级”的3D动漫,但3D的成本实际上相对2D要低。

那几年,产量还在剧烈下跌。据称,2022年,全网大概有100多部国漫上线。到了2023年,这个数字只有七八十部,其中还有大量老剧的续作更新。


来源:AI生成

“市场并没有变得不好,是供给更少了,因为成本变更高了。”吕世峰说,动漫作品的出资人主要是长视频平台,当平台预算收紧时,内容数量就会被“机械式”地削减,但“Z世代”与二次元用户仍在涌入,供需严重失衡。

2023年下半年,生成式AI的起势是个重要拐点。

也有人探讨AI为动漫、影视赛道带来的机会,但当时,绝大多数创业者和资本都将目光投向了商业模式清晰、盈利能力更强的游戏赛道。

虽然身处游戏行业,但吕世峰的判断十分“反直觉”。他承认游戏行业对AI有需求,但在他看来,游戏行业的供给量并不少,它对AI解放生产力的需求,远远没有动漫行业这么强烈。

他有自己的逻辑:不算“谷子经济”,仅仅是动漫的在线播放市场,规模就高达百亿美元,主要被Netflix、Crunchyroll等少数巨头把持。但即便强大如奈飞,在获取日本动漫IP时,也受制于保守、利益盘根错节的日本“制作委员会”制度(由投资企业、动画公司及出版社等组成)。一部漫画从开发到动画化,再到全球发行,往往历经七八年,甚至十年的漫长周期。

“你见过有一个百亿美元规模的市场,它还是一个蓝海吗?这在商业史上都极为罕见。”吕世峰很兴奋。

如果AI能够解决生产力问题,那么中国公司完全有机会跳出传统版图,通过“海量供给”去重塑IP的孵化路径,甚至在全球市场打造一个“动漫版Netflix”。

2023年底,他开始搭建模型工具,验证最基础的假设:AI能不能把漫画生成出来。当时主流的大模型处理文本的能力有限,视频生成还不存在,但图片生成已经展现出了可能性。2024年初,吕世峰正式离开趣丸科技,开始创业,他选择从“条漫”(通过手机上下滑,竖向阅读的漫画)入手。

效率的提升立竿见影。传统的漫画制作,一个四人小组一周大约能完成60格画面。到2024年上半年,吕世峰的团队一个人一天就可以做75格画面。虽然AI生成的效果粗糙,需要人工修补,但核心逻辑得到了验证。

他一开始把创业路径想得很清晰:先做工具,解决生产力的根本问题;再做内容,验证工具的效能并获取市场和现金流;最后做平台,实现海量IP的沉淀与全球化分发。他给公司起名“星火深智”,一个同时包含“灵感”与“智能”意味的名字。

风来了

但从技术赛道切入是一个极其需要耐心的选择,星火深智的第一年,完全是在跟工具“较劲”。

2024年上半年,团队大约二三十人,全力投入AI漫画生成工具的研发。团队训练了大量风格模型,覆盖了市场上主流的国漫和日韩动漫风格。技术进展不算慢,但问题出在一个他最初没有预料到的地方:做工具的人不够懂内容。

“你给一个纯做技术的人看两幅风格近似的画面,问他哪个好,他会说这两个不是一样吗?”吕世峰说,“但对用户来讲,可能天差地别。”

这个偏差在工具产品面向外部用户时暴露无遗。他们花了半年多打磨出了模型工具产品,放给漫画工作室试用,反馈很直接——不好用,离想象中的“生产力工具”有距离。

对于一个坚信“技术能解决一切问题”的人来说,这是个不小的打击。吕世峰的解法是,既然外部用户说不好用,那就搭一个内容团队,用自己的工具来做内容,让创作者直接告诉技术团队“哪里不对”。

2024年下半年,他组建了一个四五十人的内容团队,开始一边使用工具做内容、接一些外包视频工作,一边打磨工具、快速迭代。这个“以战练兵”的策略很快见效,内容团队发展到能用几分钟跟技术说清楚“不好用”的原因,精准定位模型和产品需要改进的方向。整个2024年和2025年上半年,工具迭代了近二十个版本。


来源:AI生成

“二次元用户极其挑剔,眼睛的一张图可能有100多种颜色。单单是训练眼睛的生成效果,我们清洗了海量数据,花了两三个月时间。还要解决手部生成时经常出现的‘六指’问题,以及上下分镜在服饰、脸型上的一致性。”吕世峰说。

外部世界也在高速变化。2025年春节前后,多模态视频生成技术开始爆发,“AI漫剧”有了专属赛道,尽管在抖音上的表现尚不稳定,但投放数据开始抬头。

一次去北京出差,吕世峰和合伙人在酒店大堂一直聊到凌晨3点。他判断,漫剧不会只是一个流量品类,而是一个可以全球化的内容品类。漫剧是动漫的一种表现形式,而动漫的文化壁垒极低,是可以全球发行的“硬通货”。

先在中国市场把内容变现,收回制作成本,后续制作海外多语言版本仅需承担极低的翻译成本。如果凭借AI工具的效率优势实现大规模内容供给,就能从海量的内容中,筛选出有长线价值的IP,这是一条弯道超车的路径。

大家有了一个共识——已经到了从纯工具公司,转向“工具+内容+平台”的全链路公司的时刻。于是,星火深智开始大规模筛选和培养自己的导演团队。

资本的青睐随之而来。2025年上半年,星火深智完成了由创新工场等机构投资的Pre-A轮融资,融资金额超1000万美元。投资人还给了他一个关键建议:要把内容品类的AI Agent(智能体)做出来。吕世峰在这件事上投入了相当的成本,让AI从“工具”进化为“数字员工”。

他认为未来的组织形态一定会重构:公司的核心是200个导演,每个导演带领一组AI Agent,每人每年可以产出约500分钟内容,全年合计就会有10万分钟。

“我不能用今天的技术能力去解读这个商业模式。我需要用半年甚至一年之后的技术,倒推回来看应该搭一个什么样的组织能力。”他说,“这些导演不断输出审美标准,使用AI Agent来创作内容。AI会给导演反向提建议,原来是人主导,现在变成人和AI在共创。”

2025年下半年,漫剧进入了狂飙期。

7月到8月间,市场出现了标志性变化:投放漫剧不再亏损,一部剧的当日投入产出比能达到130%到140%。各路资本涌入,有公司半年就扩张到上千人的内容制作团队。

QuestMobile发布的《2025年中国移动互联网年度大报告》显示,2025年12月,漫剧独立APP的月活跃用户数已达到845万。其中表现最为抢眼的是红果免费漫剧APP,它在单月内净增用户数超过500万,同时,月人均使用时长环比飙升46.8%,显示出极强的用户黏性。

那时,一种被称为“沙雕漫”的内容大行其道——用表情包的简陋画面配上故事旁白,成本极低,流量收益却极大。

星火深智内部也爆发了激烈的讨论,要不要也去大规模做沙雕漫?毕竟只看短期收益,这确实是一条来钱快的路。

但吕世峰没有接受这个方向。他不想像其他公司那样,在三线城市建一个基地,搞上千人的团队做流量内容,“如果我们用了AI还把自己搞成一个劳动密集型的生意,这事没意思。”在他看来,AI时代的公司不该是人力堆出来的,而应该是技术驱动的精英团队。

他有两个考量。第一,平台不会长期鼓励低质量内容,抖音后来确实通过调低分成系数的方式“打压”了沙雕漫。第二,星火深智的团队基因不在流量运营上,也没有海量网文库存可以改编成表情包漫剧。勉强去做,两件事可能都做不好。

三线并发

星火深智的内容探索之路也不是一帆风顺。

2025年下半年,他们开始正式发行自制漫剧。前两部作品是日本和韩国漫画的IP改编,吕世峰当时的判断是用户可能更认同“原教旨主义”的日韩风格。结果数据惨淡,一部只有几百万次播放量,另一部更惨,只有二三十万次。

内部复盘的结论是:节奏太慢了。传统漫画改编的叙事节奏无法适应短视频平台用户的习惯。

第三部剧迅速换成了网文小说改编,内容节奏大幅加快,上架一个月就跑了3000多万次播放量,收入两三百万元。内容方法论逐渐清晰:快节奏、高密度爽点、网文叙事结构。吕世峰用了一个比喻来解释这种节奏:铺垫的部分快一点,“拔刀(高潮镜头)”的那一刻慢一点。

星火深智签了几十个编剧,其中不少具有短剧编剧的履历,懂得如何在有限的篇幅内埋“钩子”、加反转、控制情绪浓度,实际上就是用短剧的方法论重构动漫的叙事结构。

到2026年春节之前,星火深智旗下星火动漫厂牌矩阵累计推出近30部漫剧,分发渠道覆盖抖音、红果、番茄小说、腾讯视频、爱奇艺等平台。

春节档期间,星火动漫一口气上线了包括《西游》在内的11部AI漫剧,6部登上各大平台榜单。厂牌矩阵的新老剧全网新增播放量近5亿次。


来源:受访者

星火深智副总裁马丁提到,加上投流等成本,行业整体的ROI(投资回报率)只有1.1。“爆款率不到20%,如果算上‘解说漫’(以旁白解说配合动漫画面来讲故事的短视频形式),都不到5%。很多账号发几十部,播放量过千万的都是个位数。”马丁说。

行业内容质量参差不齐,DataEye数据也显示,2026年春节档头部漫剧作品占据了90%以上的流量。目前,星火动漫的作品中40%有超预期收益,30%盈亏平衡。马丁说:“这也是我们坚持做精品的原因,这个行业靠低质走量没有未来。”

《西游》是星火动漫的集大成之作:“西游”这个国民级IP提供了天然的认知基础,网文元素提供了快节奏的爽感,春节档流量高峰提供了传播环境,FreeToon工具的日渐完善则让团队能在20天内完成从剧本到成片的全流程。

但吕世峰坦言,他并不认为有了护城河。他想更进一步,把工具开放给足够多的PUGC(专业用户生产内容)和UGC(用户生产内容)创作者,形成一个自发生长的内容生态。据了解,FreeToon工具将在3月底开启外部测试申请。

“IP不是构建出来的,IP是被筛选出来的。”据他观察,在日本动漫产业中,每家出版社手里都有几百部被毙掉的漫画,可能连载了几话就停了。最终跑出来成为全球性IP,是千里挑一,甚至万里挑一的结果。要做到这种筛选规模,就必须有海量供给。

这回到了他最初那个设想:解决生产力、大规模供给、筛选IP、全球化运营。一个在2024年就想清楚的商业逻辑,在两年后开始逐步兑现。

在吕世峰的规划里,2026年是关键的一年,工具开放、内容爆发、海外破局,三条线要并行推进。

他的目标是今年在国内发行五六百部作品,海外上架一千部,其中一半自制,一半从使用FreeToon工具的创作者那里合作和采购获取。内容制作团队已从50人扩展到200多人,但他更看重的是人均效能的持续提升。“可能到今年四五月,会出现一个新的效率跃升点。原来10人做一个项目,可能到时候3到4个人就够了。”他说。

海外平台ToonBox也已经在日本和美国上架。吕世峰预估,如果能在美国市场做出200万日活的数据,出海赛道就打开了。如果一切顺利,到年底,这家中国公司将向全球市场供给10万分钟的动漫内容。

采访最后,记者问吕世峰:你经常做一些预判性的判断,这些判断的依据是什么?有数据支持吗?

“有一些是技术性的判断,但有一些是逻辑和信念感组成的。”吕世峰想了想,他说自己的逻辑很简单,“你要判断这件事是不是长期要干的。如果我未来要一直扎进去,那就干。但如果只是赚三四个月快钱,你可能最后每件事都在follow别人的动作,最后一事无成。”

“至少《西游》开了个好头,今天有机会能做个东西去世界舞台上竞争一下。”他说,“这本来就很热血,很像我们一直喜欢的动漫精神。”

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