沉迷养猪的丁磊,去年赚了338亿
(来源:商略经纬)
“你砍掉的不只是一款游戏,是一个团队四年的心血,是近10亿的投入,是几百号人的饭碗。”一位前网易员工说起去年公司的大裁员,语气里还带着不甘。
2025年,网易一口气关停了至少14款游戏。这其中,有开发了6年、投入近10亿的武侠大作《射雕》,有耗时4年的单机项目《万民长歌》,还有在海外收购的多个工作室。
丁磊挥下的这一刀,果断、锋利,也带着痛。
但财报上的数字,证明了他的决定:2025年,网易总营收1126亿,净利润338亿,平均下来每天净赚接近1个亿。这是自2020年以来,网易首次实现明显增长反弹。

更关键的是,游戏业务占到了总营收的82%,重回两位数增长。
那个曾经高喊“不设边界”的网易,终于学会了“瘦身”。
01
日赚1亿,靠的不是扩张,是收缩
很多人可能没意识到,网易已经是一家30岁的“老”公司了。
2000年上市,经历过互联网泡沫,也经历过退市危机。当年丁磊押注游戏,用《大话西游》和《梦幻西游》救活了公司。
20多年后,他又做了一次类似的选择——把资源重新聚焦到游戏上。
看看网易的业务版图:网易云音乐、有道、严选、邮箱、游戏。看起来很多元,很丰富。
但2025年的财报,揭开了真相:
网易云音乐:收入下滑2.5%,首次负增长。但它砍掉了不赚钱的直播、K歌业务,利润反而大增68%。
有道:体量小,虽然实现了盈利,但对整体利润贡献有限。
严选、广告、邮箱:收入同比下降16%,是拖后腿的板块。
游戏,成了那个唯一能打的“现金牛”。

这不是巧合。2024年,网易营收增速不足2%,几乎停滞。增长的压力,逼着丁磊必须做出选择。
他选择的,是回到自己最擅长、也最赚钱的战场。
为此,丁磊必须要做减法:
他的第一刀,砍向了海外业务。
日本、加拿大、美国的工作室,一个个被裁撤。这些工作室在做主机游戏、PC大作,投入大、周期长、风险高,和网易擅长的移动端游戏、成熟运营型游戏,路子完全不同。
“我们以为能做出中国的《巫师3》,结果发现,那不是我们擅长的赛道。”一位前海外工作室员工说。
第二刀,砍向国内回报不明的长期项目。
《射雕》做了6年,花了近10亿,最后被砍;《万民长歌》做了4年,也被砍。这些项目不是不好,而是商业回报太不确定。在游戏行业进入存量竞争的今天,网易不敢再赌了。
第三刀,是管理层的洗牌。
老将升职,新人出走。《阴阳师》的负责人金韬离职创业,《世界之外》的制作人璇子离开。权力重新集中到丁磊和他的核心团队手里。

砍掉了这些“枝蔓”,资源才能集中灌溉“主干”。
于是,《梦幻西游》电脑版最高同时在线人数创22年来新高;《天下》端游达到近十年最高水平;《第五人格》依然能打。
丁磊的逻辑很简单:与其分散精力去做一堆不确定的新项目,不如把老项目运营得更好,把钱花在刀刃上。
对于网易来说,砍掉一些游戏,是为了更好的游戏。
02
AI,网易的“慢”哲学
这几年,各大公司都在AI这条赛道上疯狂内卷,而网易在这件事上,却显得有点“不合群”。
当腾讯、阿里、字节都在疯狂砸钱搞通用大模型时,网易在做什么?
它在做游戏里的AI NPC,在做提升内部效率的AI工具,比如让程序员写代码更快的CodeMake,让美术做动画更高效的DreamMaker。
一句话:不追求“大而全”,只追求“用得上”。
丁磊在财报电话会上花了大量时间讲AI,但他讲的,全是AI怎么用在游戏里,怎么提升效率。
一位行业分析师表示,腾讯做通用大模型,是因为它有社交、广告、云,能摊薄巨大的研发成本。网易没有这个生态,所以它选择了一条更务实、更垂直的路——用AI服务好自己的核心业务。
这不代表网易不重视AI。去年网易研发投入177亿,和前年基本持平。这个数字比不上阿里、字节的千亿规模,但对一家游戏公司来说,已经不少了。
网易的AI策略,就像它的整体战略:不冒进,不跟风,找到最适合自己的节奏。
值得一提的是,虽然日赚1亿的财报很亮眼,但市场还是对它有点不放心——就在网易财报发布的第二天,它的美股跌了4%。
在我看来,市场的担忧有两个:
第一,新游戏“断档”了。
网易手里确实有几个“大招”:《遗忘之海》预计今年三季度上线,《无限大》还在打磨。这意味着,今年上半年,网易要靠老游戏“吃老本”。
“梦幻西游再好,也20多岁了,还能再战几年?”有玩家担心。
第二,AI带来的“降维打击”会不会来?
谷歌的Genie 3模型,号称“一句话生成一个世界”。如果未来AI真的能大幅降低游戏制作门槛,网易现在的工业化优势,会不会被削弱?
分析师认为,未来的竞争,不再是单纯拼“产能”(美术、程序),而是拼对技术、内容、玩法、运营的深度整合能力。在这方面,网易这种有全链路能力的大厂,依然有优势。
但变数,永远存在。
03
丁磊的“中年”智慧
丁磊今年55岁了,网易也30岁了。
人到中年,会明白一个道理:不是所有事都值得做,不是所有钱都值得赚。
网易的“瘦身”,是丁磊给这家“中年”公司开的药方。砍掉不赚钱的业务,关掉不确定的项目,聚焦在最核心的游戏上,用AI提升效率,而不是盲目跟风。
这很“丁磊”——务实,甚至有点保守。

但这种保守,在当下这个充满不确定性的环境里,反而成了一种难得的战略定力。
当其他大厂还在为增长焦虑、为AI疯狂时,网易选择回到自己最熟悉的战场,用最擅长的方式,打一场最熟悉的仗。
日赚1亿,是结果,不是目的。
目的是,让这家30岁的公司,活得久一点,再久一点。
至于未来?丁磊大概会说:“先把今天的钱赚稳了,明天的事,明天再说。”
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